Какие подходы есть к генерации синтетических данных для CV?
Генерация синтетических данных в компьютерном зрении (CV) — это создание искусственно сгенерированных изображений и аннотаций для обучения и валидации моделей. Этот подход особенно важен, когда сбор и разметка реальных данных затратны, сложны или невозможны (например, медицинские данные, аварии, робототехника, промышленность). Синтетические данные позволяют покрывать редкие случаи, увеличивать разнообразие и бороться с переобучением.
1. Программы 3D-рендеринга (Graphics-based Simulation)
Использование движков компьютерной графики для создания синтетических сцен с полной контролируемостью.
Примеры:
-
Unity3D + Unity Perception
-
Unreal Engine + AirSim/UnrealCV
-
Blender + BlenderProc
-
NVIDIA Omniverse + Isaac Sim
Что можно контролировать:
-
Освещение, тени, погода, угол камеры
-
Объекты, текстуры, расположение
-
Разметки: bounding boxes, сегментация, depth, optical flow
Преимущества:
-
Полный контроль над данными
-
Можно генерировать миллионы точно размеченных изображений
-
Поддержка реального времени
Недостатки:
-
Высокие вычислительные ресурсы
-
Необходимость 3D-моделей объектов
-
Возможен domain gap (разрыв между синтетикой и реальностью)
2. GAN (Generative Adversarial Networks)
Глубокие нейронные сети, способные генерировать изображения, похожие на реальные.
Типы GAN-ов для генерации изображений:
-
DCGAN — классическая архитектура
-
StyleGAN/StyleGAN2/3 — генерация фотореалистичных лиц, сцен
-
Pix2Pix — преобразование маски → изображение (semantic image synthesis)
-
CycleGAN — style transfer между двумя доменами без парных данных
Применения:
-
Генерация фонов, текстур, объектов
-
Синтетика для распознавания лиц, одежды, улиц
-
Перенос стиля (например, фото → мультик)
Недостатки:
-
Трудность в контроле над результатом
-
Не всегда доступны аннотации (нужно постобрабатывать)
-
Возможно появление артефактов
3. Image-to-Image Translation
Методы преобразования одного изображения в другое, часто обученные с использованием GAN.
Популярные архитектуры:
-
Pix2Pix — требует парных данных (маска ↔ изображение)
-
CycleGAN — работает без парных данных, но в двух направлениях
-
SPADE — генерация изображений из карт сегментации
-
Sim2Real — перенос синтетических изображений в реалистичные
Пример задачи:
-
Маска человека → фото человека
-
Изображение, нарисованное вручную → реалистичная сцена
4. Copy-Paste augmentation (Synthetic Composition)
Склейка объектов с прозрачным фоном на новые сцены.
Принцип:
-
Извлечение объекта из одной картинки
-
Вставка в другую сцену с учетом освещения, теней и масштаба
Применения:
-
Обнаружение объектов
-
Сегментация
-
Многоклассовые датасеты
Улучшения:
-
Учет теней и освещения (с помощью blending)
-
GAN-доработка фона
-
RandomCutOut + Inpainting
Инструменты:
-
DALL-E Inpainting
-
CopyPaste (Facebook AI)
-
CLIP-based alignment
5. Доменные симуляции (Domain Randomization)
Создание разнообразных, но нереалистичных изображений, чтобы модель обучалась быть устойчивой к шуму и различиям.
Суть:
-
Нарушается фотореализм: случайные цвета, текстуры, освещения, геометрия
-
Делается с целью обобщения на реальный мир
Пример:
- Робот обучается в виртуальной среде, где стены, освещение и объекты меняются случайно, чтобы потом успешно работать в реальном мире.
Платформы:
- Isaac Gym, Unity Randomizer, OpenAI RoboSuite
6. Text-to-Image генерация (Diffusion models)
Сеть создает изображение из текстового описания.
Модели:
- DALL·E, Stable Diffusion, Midjourney, **Imagen
**
Преимущества:
-
Генерация сцен из текстов без необходимости 3D
-
Высокий контроль через prompts
-
Возможность генерации редких или опасных случаев
Ограничения:
-
Сложность получения точной аннотации
-
Требуется post-processing (например, сегментация генеративных данных)
Решения:
-
Использование модели CLIPSeg для сегментации по тексту
-
Auto-annotation с использованием моделей детекции
7. Augmentation Pipelines с синтетическими правилами
Автоматическое создание синтетики через определённые логики и правила, без ML.
Примеры:
-
Симуляция размытости, погоды (дождь, снег), пыли, царапин
-
Добавление артефактов камеры (шумы, сжатие JPEG)
-
Отражения, искажения стекла, искривления (для OCR)
-
Лейблы, наклейки, текст на объектах
Инструменты:
-
imgaug, albumentations, Augraphy (для OCR)
-
SimCLR-style augmentations
8. Sim2Real Transfer (Адаптация синтетики к реальности)
Цель: уменьшить domain gap между синтетикой и реальными изображениями.
Методы:
-
Adversarial Domain Adaptation: discriminator пытается отличить синтетические изображения от реальных, генератор — обмануть
-
Feature Alignment: подгонка распределений признаков между доменами
-
CycleGAN: превращение синтетики в реалистичные изображения
-
**Fine-tuning на ограниченном наборе реальных данных
**
9. Auto-labeling / Weakly-Supervised Data
Даже если сгенерированные изображения не имеют точной разметки, можно использовать:
-
Сильные предобученные модели для автоматической аннотации (например, SAM, Segment Anything)
-
Псевдоразметку (pseudo-labeling)
-
Слабые метки (только bounding box → сегментация через GrabCut или SAM)
10. Примеры использования в индустрии
Компания/проект | Подход | Применение |
---|---|---|
NVIDIA | Omniverse, Isaac Sim | Робототехника, автопилот |
--- | --- | --- |
Tesla | Синтетика + автоаннотация | Автономное вождение |
--- | --- | --- |
OpenAI | CLIP, DALL·E | Сценарии генерации данных |
--- | --- | --- |
DeepMind | DeepMind Lab, Dreamer | Симуляция агентов |
--- | --- | --- |
Imagen, Parti | Генерация по тексту | |
--- | --- | --- |
Amazon | Synthia, фотостудии в Unreal Engine | E-commerce |
--- | --- | --- |
Facebook AI | CopyPaste, DETR Pretraining | Обучение object detection моделей |
--- | --- | --- |
11. Плюсы и минусы синтетических данных
Преимущества:
-
Быстрое масштабирование
-
Мгновенная аннотация (bounding box, segmentation, depth, keypoints)
-
Безопасность (можно сгенерировать опасные ситуации)
-
Возможность учесть редкие классы
Недостатки:
-
Domain gap между синтетикой и реальностью
-
Может не отражать весь спектр реальных условий
-
Требует вычислительных ресурсов или инструментов генерации
Генерация синтетических данных в CV — мощный инструмент, особенно когда данные редки, сложны в разметке или не могут быть получены в реальности. В совокупности с transfer learning, domain adaptation и авторазметкой синтетика может давать производительность на уровне реальных датасетов.