Какие подходы есть к генерации синтетических данных для CV?

Генерация синтетических данных в компьютерном зрении (CV) — это создание искусственно сгенерированных изображений и аннотаций для обучения и валидации моделей. Этот подход особенно важен, когда сбор и разметка реальных данных затратны, сложны или невозможны (например, медицинские данные, аварии, робототехника, промышленность). Синтетические данные позволяют покрывать редкие случаи, увеличивать разнообразие и бороться с переобучением.

1. Программы 3D-рендеринга (Graphics-based Simulation)

Использование движков компьютерной графики для создания синтетических сцен с полной контролируемостью.

Примеры:

  • Unity3D + Unity Perception

  • Unreal Engine + AirSim/UnrealCV

  • Blender + BlenderProc

  • NVIDIA Omniverse + Isaac Sim

Что можно контролировать:

  • Освещение, тени, погода, угол камеры

  • Объекты, текстуры, расположение

  • Разметки: bounding boxes, сегментация, depth, optical flow

Преимущества:

  • Полный контроль над данными

  • Можно генерировать миллионы точно размеченных изображений

  • Поддержка реального времени

Недостатки:

  • Высокие вычислительные ресурсы

  • Необходимость 3D-моделей объектов

  • Возможен domain gap (разрыв между синтетикой и реальностью)

2. GAN (Generative Adversarial Networks)

Глубокие нейронные сети, способные генерировать изображения, похожие на реальные.

Типы GAN-ов для генерации изображений:

  • DCGAN — классическая архитектура

  • StyleGAN/StyleGAN2/3 — генерация фотореалистичных лиц, сцен

  • Pix2Pix — преобразование маски → изображение (semantic image synthesis)

  • CycleGAN — style transfer между двумя доменами без парных данных

Применения:

  • Генерация фонов, текстур, объектов

  • Синтетика для распознавания лиц, одежды, улиц

  • Перенос стиля (например, фото → мультик)

Недостатки:

  • Трудность в контроле над результатом

  • Не всегда доступны аннотации (нужно постобрабатывать)

  • Возможно появление артефактов

3. Image-to-Image Translation

Методы преобразования одного изображения в другое, часто обученные с использованием GAN.

Популярные архитектуры:

  • Pix2Pix — требует парных данных (маска ↔ изображение)

  • CycleGAN — работает без парных данных, но в двух направлениях

  • SPADE — генерация изображений из карт сегментации

  • Sim2Real — перенос синтетических изображений в реалистичные

Пример задачи:

  • Маска человека → фото человека

  • Изображение, нарисованное вручную → реалистичная сцена

4. Copy-Paste augmentation (Synthetic Composition)

Склейка объектов с прозрачным фоном на новые сцены.

Принцип:

  • Извлечение объекта из одной картинки

  • Вставка в другую сцену с учетом освещения, теней и масштаба

Применения:

  • Обнаружение объектов

  • Сегментация

  • Многоклассовые датасеты

Улучшения:

  • Учет теней и освещения (с помощью blending)

  • GAN-доработка фона

  • RandomCutOut + Inpainting

Инструменты:

  • DALL-E Inpainting

  • CopyPaste (Facebook AI)

  • CLIP-based alignment

5. Доменные симуляции (Domain Randomization)

Создание разнообразных, но нереалистичных изображений, чтобы модель обучалась быть устойчивой к шуму и различиям.

Суть:

  • Нарушается фотореализм: случайные цвета, текстуры, освещения, геометрия

  • Делается с целью обобщения на реальный мир

Пример:

  • Робот обучается в виртуальной среде, где стены, освещение и объекты меняются случайно, чтобы потом успешно работать в реальном мире.

Платформы:

  • Isaac Gym, Unity Randomizer, OpenAI RoboSuite

6. Text-to-Image генерация (Diffusion models)

Сеть создает изображение из текстового описания.

Модели:

  • DALL·E, Stable Diffusion, Midjourney, **Imagen
    **

Преимущества:

  • Генерация сцен из текстов без необходимости 3D

  • Высокий контроль через prompts

  • Возможность генерации редких или опасных случаев

Ограничения:

  • Сложность получения точной аннотации

  • Требуется post-processing (например, сегментация генеративных данных)

Решения:

  • Использование модели CLIPSeg для сегментации по тексту

  • Auto-annotation с использованием моделей детекции

7. Augmentation Pipelines с синтетическими правилами

Автоматическое создание синтетики через определённые логики и правила, без ML.

Примеры:

  • Симуляция размытости, погоды (дождь, снег), пыли, царапин

  • Добавление артефактов камеры (шумы, сжатие JPEG)

  • Отражения, искажения стекла, искривления (для OCR)

  • Лейблы, наклейки, текст на объектах

Инструменты:

  • imgaug, albumentations, Augraphy (для OCR)

  • SimCLR-style augmentations

8. Sim2Real Transfer (Адаптация синтетики к реальности)

Цель: уменьшить domain gap между синтетикой и реальными изображениями.

Методы:

  • Adversarial Domain Adaptation: discriminator пытается отличить синтетические изображения от реальных, генератор — обмануть

  • Feature Alignment: подгонка распределений признаков между доменами

  • CycleGAN: превращение синтетики в реалистичные изображения

  • **Fine-tuning на ограниченном наборе реальных данных
    **

9. Auto-labeling / Weakly-Supervised Data

Даже если сгенерированные изображения не имеют точной разметки, можно использовать:

  • Сильные предобученные модели для автоматической аннотации (например, SAM, Segment Anything)

  • Псевдоразметку (pseudo-labeling)

  • Слабые метки (только bounding box → сегментация через GrabCut или SAM)

10. Примеры использования в индустрии

Компания/проект Подход Применение
NVIDIA Omniverse, Isaac Sim Робототехника, автопилот
--- --- ---
Tesla Синтетика + автоаннотация Автономное вождение
--- --- ---
OpenAI CLIP, DALL·E Сценарии генерации данных
--- --- ---
DeepMind DeepMind Lab, Dreamer Симуляция агентов
--- --- ---
Google Imagen, Parti Генерация по тексту
--- --- ---
Amazon Synthia, фотостудии в Unreal Engine E-commerce
--- --- ---
Facebook AI CopyPaste, DETR Pretraining Обучение object detection моделей
--- --- ---

11. Плюсы и минусы синтетических данных

Преимущества:

  • Быстрое масштабирование

  • Мгновенная аннотация (bounding box, segmentation, depth, keypoints)

  • Безопасность (можно сгенерировать опасные ситуации)

  • Возможность учесть редкие классы

Недостатки:

  • Domain gap между синтетикой и реальностью

  • Может не отражать весь спектр реальных условий

  • Требует вычислительных ресурсов или инструментов генерации

Генерация синтетических данных в CV — мощный инструмент, особенно когда данные редки, сложны в разметке или не могут быть получены в реальности. В совокупности с transfer learning, domain adaptation и авторазметкой синтетика может давать производительность на уровне реальных датасетов.