Как уменьшить латентность inference трансформер-модели?

Уменьшение латентности инференса (времени отклика) трансформер-моделей критично для продакшена, особенно в real-time задачах: генерация ответов, чат-боты, переводы, поиск. Это требует оптимизации архитектуры, вычислений, оборудования, графа модели и инфраструктуры. Подходы можно условно разделить на уровни: модельный, вычислительный, инженерный и системный.

1. Оптимизация архитектуры модели

a. Knowledge distillation

  • Обучение "маленькой" модели (student) на выходах большой (teacher).

  • Пример: DistilBERT вместо BERT, TinyBERT, MobileBERT.

  • Снижение размеров до 40–70%, латентность — в 2–3 раза ниже.

b. Модели с упрощённой архитектурой

  • ALBERT — шэринг весов между слоями.

  • Linformer, Performer, Longformer, BigBird — приближённые attention-механизмы.

  • TinyML модели: FNet, FastFormer — с линейной сложностью или без self-attention.

c. Уменьшение глубины и ширины

  • Меньше слоёв (Transformer blocks).

  • Меньшее число attention heads.

  • Уменьшение hidden size.

2. Сжатие модели (Model Compression)

a. Квантование (Quantization)

  • Снижение точности весов: float32 → int8 или float16.

  • Позволяет ускорить матричные операции и уменьшить размер модели.

  • Подходы:

    • Post-training quantization (без переобучения)

    • Quantization-aware training (QAT) — обучение с учётом квантования.

b. Пробелы в sparsity и pruning

  • Pruning: удаление менее важных весов, attention-голов, нейронов.

  • Structured pruning: удаление целых блоков или слоёв.

  • Unstructured pruning: удаление отдельных весов.

c. Weight sharing

  • Повторное использование одних и тех же параметров в нескольких слоях.

  • Используется в ALBERT, DeLighT.

d. Low-rank factorization

  • Разложение весов матриц на две меньшие матрицы ранга k: A ≈ U × V.

  • Подходит для линейных слоёв трансформеров.

3. Оптимизация инференс-графа

a. Компиляция модели

  • Использование специальных компиляторов:

    • ONNX Runtime (с graph optimization levels)

    • TensorRT (от NVIDIA)

    • OpenVINO (Intel)

    • TVM, XLA — компиляция под конкретное устройство.

b. Static shape inference

  • Фиксация размеров входов (seq_len, batch_size) позволяет убрать dynamic shape handling.

  • Убирает накладные расходы на reshape, padding.

c. Fused operations

  • Объединение нескольких операций (например, LayerNorm + BiasAdd + ReLU) в один вызов ядра.

  • Уменьшает количество операций и обращений к памяти.

4. Уменьшение длины последовательности

a. Truncation / Sliding Window

  • Усечение длинных текстов или использование скользящих окон для длинных документов.

  • Например, вместо обработки 1024 токенов — разбить на части по 256 с overlap.

b. Early exit

  • Использование exit-классификаторов на промежуточных слоях: если уверенность высокая — выдать результат без прохождения всех слоёв.

  • Пример: DeeBERT, FastBERT.

c. Selective attention masking

  • Применяется в Longformer, BigBird — attention не считается ко всем токенам, а только к части (sparse attention).

5. Параллелизм и батчинг

a. Батчинг запросов

  • Обработка сразу нескольких входов в одном тензоре (batch_size > 1).

  • Особенно эффективно на GPU/TPU.

b. Token-level и pipeline параллелизм

  • Распараллеливание обработки токенов между слоями/процессами.

  • Пример: DeepSpeed, Megatron-LM.

c. Prefetch и асинхронность

  • Использование асинхронных очередей для подачи входов и получения выходов.

  • Интеграция с Tornado, FastAPI, asyncio.

6. Использование специальных библиотек и фреймворков

  • Hugging Face Transformers + Accelerate — для упрощённой работы с различными девайсами.

  • ONNX + ORT — для перевода модели в промежуточный формат и использования оптимизированного движка.

  • Optimum — расширение Hugging Face с поддержкой TensorRT, OpenVINO, Intel Neural Compressor.

  • DeepSpeed, NVIDIA FasterTransformer, LightSeq — для высокоэффективного инференса больших моделей.

7. Аппаратная оптимизация

a. GPU / TPU использование

  • CUDA, Tensor Cores (FP16/INT8) — оптимизация инференса на NVIDIA GPU.

  • TPUs — особенно эффективны с XLA-компиляцией.

  • Использование GPU с большим количеством vRAM и ядер (A100, H100).

b. CPU оптимизация

  • Intel MKL, AVX2/AVX512 — ускорение на Intel CPU.

  • OpenVINO — на Intel iGPU/CPU.

  • Параллельное выполнение с использованием многопоточности (thread pool).

8. Кэширование и переиспользование

a. Кэш attention-ключей и значений

  • В autoregressive моделях (GPT) можно кэшировать предыдущие attention values и не пересчитывать их на каждом токене.

  • Особенно важно при пошаговой генерации.

b. Warm-start и model caching

  • Кэширование модели в памяти и разогрев (warm-up) перед использованием.

  • Использование memory-mapped моделей для загрузки весов без полной инициализации (например, Hugging Face safetensors с mmap).

9. Упрощение токенизации и предобработки

  • Использование быстрого токенизатора (tokenizers от Hugging Face на Rust).

  • Компиляция предобработки в ONNX-граф.

  • Избегание дорогостоящих преобразований (regex, частая декодировка/кодировка текста).

10. Сетевые и инфраструктурные аспекты

a. Серверы ближе к клиенту

  • Развёртывание моделей в нескольких регионах для снижения сетевых задержек (edge inference).

b. Использование gRPC вместо REST

  • gRPC значительно быстрее за счёт бинарного протокола и меньших оверхедов.

c. Keep-alive соединения и connection pooling

  • Уменьшают накладные расходы на соединение между компонентами сервиса.

d. Адаптивная маршрутизация

  • Инфраструктура (например, Istio или Envoy) может направлять запросы на быстрые узлы при перегрузке.