Пользователи жалуются на фичу, которая приносит деньги. Удалишь ли ты её?
Решение об удалении фичи, которая вызывает жалобы пользователей, но приносит деньги, требует тщательного анализа баланса между краткосрочной выгодой и долгосрочной устойчивостью продукта. Такой вопрос всегда стратегический, и ответ зависит от множества факторов, включая пользовательский опыт, доверие к бренду, этап развития продукта, конкурентную среду и бизнес-модель.
1. Анализ жалоб: характер и масштаб
Прежде всего важно понять, в чём именно заключается недовольство пользователей:
-
Частота — насколько массовыми являются жалобы? Это 5% активной базы или 50%?
-
Тип недовольства:
-
Фича раздражает, но не мешает — раздражение UX (например, всплывающая реклама);
-
Нарушает ожидания или вводит в заблуждение — проблема честности;
-
Ломает основной сценарий использования — критичность по юзабилити;
-
Нарушает закон или правила платформы — риск юридических последствий.
-
Необходимо провести кластеризацию обратной связи: выделить группы пользователей (новички, ядро, платящие) и понять, кто именно жалуется.
2. Анализ бизнес-метрик
После пользовательской оценки важно рассчитать:
-
Конкретный вклад фичи в доход:
-
Сколько она приносит в абсолютных цифрах;
-
Какой процент от общего дохода она составляет;
-
Есть ли рост/спад в использовании этой фичи.
-
-
Какие сегменты пользователей приносят доход через эту фичу:
- Если это «неядро» — может оказаться, что продукт зарабатывает за счёт токсичного поведения или однократной монетизации.
-
LTV и Churn Rate:
-
Увеличивает ли фича удержание или наоборот повышает отток;
-
Может ли фича отпугивать потенциально более выгодных клиентов (например, B2B-сегмент, который уходит из-за раздражающего поведения B2C-фичи).
-
3. Анализ репутационного риска
Если фича вызывает негодование, важно понять:
-
Что происходит в публичных пространствах (App Store, Google Play, Reddit, форумы, соцсети):
-
Есть ли негативные обзоры?
-
Снижается ли средняя оценка продукта?
-
Повлияла ли ситуация на PR или упоминаемость в СМИ?
-
-
Риски для бренда:
-
Уменьшается ли доверие к компании?
-
Вызывает ли фича ощущение манипуляции или злоупотребления (dark pattern)?
-
Можно ли будет «вернуть» этих пользователей после потери доверия?
-
Иногда доверие дороже краткосрочной выручки, особенно в конкурентных рынках или в продуктах, основанных на долгосрочных отношениях (например, финтех, здоровье, образование).
4. Альтернативные сценарии
Удаление фичи — это крайняя мера. Часто можно сохранить её пользу при уменьшении вреда:
a. Редизайн или адаптация
-
Упростить UX;
-
Сделать фичу менее навязчивой;
-
Перевести её в опциональный режим;
-
Добавить информирование, прозрачность, контроль пользователя.
b. А/Б тесты и постепенный rollout
-
Провести эксперимент с разными UX-версиями фичи;
-
Тестировать влияние изменений на конверсию и пользовательскую реакцию;
-
Возможно, фича будет приносить чуть меньше денег, но с меньшим оттоком.
c. Ограничение сегментов
-
Показ фичи только определённым пользователям;
-
Исключение жалующихся сегментов (например, «старички», подписчики).
d. Замена механики монетизации
-
Попробовать аналогичную бизнес-модель без раздражающей механики;
-
Исследовать willingness-to-pay — пользователи могут быть готовы платить напрямую, если их не раздражают.
5. Общение с пользователями
Если фича вызывает недовольство, важно:
-
Объяснить пользователям (в чём идея фичи, зачем она нужна);
-
Показать, что вы слушаете — ответить на жалобы, сделать публичный roadmap;
-
Вовлечь пользователей — можно провести опрос, позволить им поучаствовать в тестировании альтернатив.
Таким образом, даже если фича останется, пользователи почувствуют внимание и будут более лояльны.
6. Контекст бизнеса
Контекст важен:
-
На ранней стадии стартапа, возможно, критичен каждый источник выручки — но в таком случае фича не должна ломать доверие early adopters;
-
На зрелом этапе — долгосрочное удержание и бренд важнее, чем мгновенная монетизация;
-
В B2B — фича, вызывающая раздражение у одного крупного клиента, может обойтись дороже, чем её доход;
-
В регуляторных отраслях — фича может вызвать санкции, штрафы или блокировку.
7. Примеры из практики
-
Facebook в своё время уменьшил агрессивность пушей, хотя они обеспечивали возврат, — в пользу долгосрочного retention.
-
Spotify периодически регулирует loudness рекламы, чтобы не раздражать пользователей бесплатной версии.
-
YouTube изменил стратегию автозапуска рекламы после волны негативных отзывов и A/B тестов, показавших отток.
8. Показатели для оценки эффекта изменений
После удаления, редизайна или ограничения фичи нужно мониторить:
-
Изменения в доходе;
-
Изменения в churn и удержании;
-
Поведение сегментов пользователей;
-
Метрики лояльности (NPS, CSAT);
-
Публичные метрики (App Store рейтинг, отзывы).
Если негативный эффект оказывается меньше, чем ожидалось — значит, фича действительно была токсична и мешала росту.
Итоговое решение должно учитывать баланс между ценностью для пользователя, устойчивостью бизнес-модели и долгосрочной стратегией. Удаление фичи может быть оправдано, если она мешает развитию, отпугивает ценные сегменты, наносит ущерб доверию или снижает перспективы роста. Но всегда нужно исследовать альтернативы — возможно, сохранить бизнес-выгоду, улучшив UX и сняв фрустрацию, будет лучшим решением.