Какого размера была команда, в которой работал


Размер команды, в которой работал Android-разработчик, может существенно варьироваться в зависимости от типа проекта, масштаба компании, стадии разработки и организационной структуры. В разных проектах и компаниях опыт может охватывать как работу в одиночку (иногда в роли единственного Android-инженера), так и участие в крупных кросс-функциональных командах.

1. Маленькие команды (1–3 человека)

Когда это бывает:

  • Стартапы на ранней стадии;

  • Фриланс или работа по контракту;

  • Внутренние приложения в небольших компаниях.

Характеристика:

  • Один Android-разработчик может отвечать за всё: от архитектуры и UI до публикации в Google Play;

  • Требуется высокая самостоятельность;

  • Коммуникации минимальны, но решения принимаются быстро;

  • Часто совмещаются обязанности по дизайну, бэкенду, тестированию и управлению проектом.

Пример задач:

  • Проектирование архитектуры (MVP, MVVM, Clean Architecture);

  • Написание всей логики приложения: экранов, навигации, работы с API;

  • Внедрение Firebase, Crashlytics, Push-уведомлений;

  • Публикация приложения и поддержка релизов.

2. Средние команды (4–8 человек)

Когда это бывает:

  • Небольшие продуктовые компании;

  • Аутсорс или аутстафф проекты;

  • Приложения со средней сложностью и объёмом.

Состав команды:

  • 1–2 Android-разработчика;

  • 1–2 iOS-разработчика;

  • Дизайнер UX/UI;

  • Project Manager;

  • QA-инженер (иногда ручное тестирование совмещает продакт);

  • Иногда бэкенд-разработчик в той же команде.

Особенности:

  • Деление ответственности: один разработчик может заниматься навигацией и UI, другой — базой данных, архитектурой;

  • Создаются общие кодстайлы, git-flow, правила ревью;

  • Коммуникация проходит через ежедневные стендапы, таск-трекинг (Jira, Trello);

  • Часто используются CI/CD, Code Review, pull requests.

Типовые обязанности:

  • Участие в спринт-планировании;

  • Ведение документации (например, по архитектуре);

  • Интеграция аналитики (Google Analytics, Firebase);

  • Разработка по требованиям продуктовой команды;

  • Оптимизация производительности, устранение ANR и Crashes.

3. Крупные команды (10+ человек)

Когда это бывает:

  • Большие компании (банки, маркетплейсы, финтех, ритейл);

  • Корпоративные системы;

  • Мобильные приложения с миллионами пользователей;

  • Приложения с модульной архитектурой и большим количеством фич.

Структура:

  • Несколько Android-команд, разделённых по фичам или слоям (feature-based или layer-based);

  • Android Team Lead, Android Chapter Lead;

  • QA-отдел (автоматизация и ручное тестирование);

  • Архитектор (Software Architect);

  • Продакт-менеджеры, аналитики;

  • DevOps-инженеры (CI/CD, Gradle сборки).

Примеры ролей внутри Android-команды:

  • UI/UX инженер (внедряет Jetpack Compose);

  • Инфраструктурный инженер (настройка модульности, DI, CI);

  • Разработчик фич (feature developer);

  • Разработчик платформы (общие компоненты и библиотеки).

Особенности:

  • Каждый разработчик отвечает за свою часть: фичу, экран, бизнес-логику;

  • Используются сложные архитектуры (Clean Architecture, MVI, многомодульность);

  • Часто есть Unit/UI/Instrumented тесты, Snapshot-тесты;

  • Обширная документация, внутренние библиотеки, разделение на модули (feature, core, common).

4. Гибридный опыт

У многих Android-разработчиков опыт включает разные размеры команд:

  • на одном проекте — полностью самостоятельная разработка MVP;

  • на другом — работа в команде из 6 человек с разбивкой по подмодулям;

  • в крупных компаниях — участие в фиче-команде как Android-инженер, взаимодействие с другими командами через внутренние API и shared components.

5. Инструменты и процессы в зависимости от размера команды

Размер команды Таск-менеджмент Git workflow CI/CD Тестирование
1–3 Trello, Notion Master/main или trunk Ручной релиз Ручное
--- --- --- --- ---
4–8 Jira, YouTrack Git Flow / PR GitHub Actions, Bitrise Ручное + UI/unit тесты
--- --- --- --- ---
10+ Jira + Confluence Feature branches, protected branches Jenkins, TeamCity, GitLab CI Полный цикл автоматизации
--- --- --- --- ---

6. Реальные примеры описания команды

  • Проект 1: Я работал один на MVP-прототипе для мобильного приложения. Самостоятельно реализовал архитектуру MVVM с Hilt, Room и Retrofit.

  • Проект 2: В команде из 5 человек (2 Android, 1 QA, 1 дизайнер, 1 продакт) я отвечал за экран авторизации, интеграцию с Firebase и push-уведомления.

  • Проект 3: В крупной команде из 14 разработчиков участвовал в разработке фичи "Платежи". Мы делили проект на модули, использовали Clean Architecture, покрывали критические места Unit и UI тестами. Работали по Scrum с 2-недельными спринтами.

Размер команды, в которой работал Android-разработчик, влияет на подход к архитектуре, степени ответственности, набор инструментов и глубину специализации. На небольших проектах опыт может быть более разносторонним, тогда как в крупных — более специализированным, но с глубокой проработкой сложных аспектов мобильной разработки.