Какого размера была команда, в которой работал
Размер команды, в которой работал Android-разработчик, может существенно варьироваться в зависимости от типа проекта, масштаба компании, стадии разработки и организационной структуры. В разных проектах и компаниях опыт может охватывать как работу в одиночку (иногда в роли единственного Android-инженера), так и участие в крупных кросс-функциональных командах.
1. Маленькие команды (1–3 человека)
Когда это бывает:
-
Стартапы на ранней стадии;
-
Фриланс или работа по контракту;
-
Внутренние приложения в небольших компаниях.
Характеристика:
-
Один Android-разработчик может отвечать за всё: от архитектуры и UI до публикации в Google Play;
-
Требуется высокая самостоятельность;
-
Коммуникации минимальны, но решения принимаются быстро;
-
Часто совмещаются обязанности по дизайну, бэкенду, тестированию и управлению проектом.
Пример задач:
-
Проектирование архитектуры (MVP, MVVM, Clean Architecture);
-
Написание всей логики приложения: экранов, навигации, работы с API;
-
Внедрение Firebase, Crashlytics, Push-уведомлений;
-
Публикация приложения и поддержка релизов.
2. Средние команды (4–8 человек)
Когда это бывает:
-
Небольшие продуктовые компании;
-
Аутсорс или аутстафф проекты;
-
Приложения со средней сложностью и объёмом.
Состав команды:
-
1–2 Android-разработчика;
-
1–2 iOS-разработчика;
-
Дизайнер UX/UI;
-
Project Manager;
-
QA-инженер (иногда ручное тестирование совмещает продакт);
-
Иногда бэкенд-разработчик в той же команде.
Особенности:
-
Деление ответственности: один разработчик может заниматься навигацией и UI, другой — базой данных, архитектурой;
-
Создаются общие кодстайлы, git-flow, правила ревью;
-
Коммуникация проходит через ежедневные стендапы, таск-трекинг (Jira, Trello);
-
Часто используются CI/CD, Code Review, pull requests.
Типовые обязанности:
-
Участие в спринт-планировании;
-
Ведение документации (например, по архитектуре);
-
Интеграция аналитики (Google Analytics, Firebase);
-
Разработка по требованиям продуктовой команды;
-
Оптимизация производительности, устранение ANR и Crashes.
3. Крупные команды (10+ человек)
Когда это бывает:
-
Большие компании (банки, маркетплейсы, финтех, ритейл);
-
Корпоративные системы;
-
Мобильные приложения с миллионами пользователей;
-
Приложения с модульной архитектурой и большим количеством фич.
Структура:
-
Несколько Android-команд, разделённых по фичам или слоям (feature-based или layer-based);
-
Android Team Lead, Android Chapter Lead;
-
QA-отдел (автоматизация и ручное тестирование);
-
Архитектор (Software Architect);
-
Продакт-менеджеры, аналитики;
-
DevOps-инженеры (CI/CD, Gradle сборки).
Примеры ролей внутри Android-команды:
-
UI/UX инженер (внедряет Jetpack Compose);
-
Инфраструктурный инженер (настройка модульности, DI, CI);
-
Разработчик фич (feature developer);
-
Разработчик платформы (общие компоненты и библиотеки).
Особенности:
-
Каждый разработчик отвечает за свою часть: фичу, экран, бизнес-логику;
-
Используются сложные архитектуры (Clean Architecture, MVI, многомодульность);
-
Часто есть Unit/UI/Instrumented тесты, Snapshot-тесты;
-
Обширная документация, внутренние библиотеки, разделение на модули (feature, core, common).
4. Гибридный опыт
У многих Android-разработчиков опыт включает разные размеры команд:
-
на одном проекте — полностью самостоятельная разработка MVP;
-
на другом — работа в команде из 6 человек с разбивкой по подмодулям;
-
в крупных компаниях — участие в фиче-команде как Android-инженер, взаимодействие с другими командами через внутренние API и shared components.
5. Инструменты и процессы в зависимости от размера команды
Размер команды | Таск-менеджмент | Git workflow | CI/CD | Тестирование |
---|---|---|---|---|
1–3 | Trello, Notion | Master/main или trunk | Ручной релиз | Ручное |
--- | --- | --- | --- | --- |
4–8 | Jira, YouTrack | Git Flow / PR | GitHub Actions, Bitrise | Ручное + UI/unit тесты |
--- | --- | --- | --- | --- |
10+ | Jira + Confluence | Feature branches, protected branches | Jenkins, TeamCity, GitLab CI | Полный цикл автоматизации |
--- | --- | --- | --- | --- |
6. Реальные примеры описания команды
-
Проект 1: Я работал один на MVP-прототипе для мобильного приложения. Самостоятельно реализовал архитектуру MVVM с Hilt, Room и Retrofit.
-
Проект 2: В команде из 5 человек (2 Android, 1 QA, 1 дизайнер, 1 продакт) я отвечал за экран авторизации, интеграцию с Firebase и push-уведомления.
-
Проект 3: В крупной команде из 14 разработчиков участвовал в разработке фичи "Платежи". Мы делили проект на модули, использовали Clean Architecture, покрывали критические места Unit и UI тестами. Работали по Scrum с 2-недельными спринтами.
Размер команды, в которой работал Android-разработчик, влияет на подход к архитектуре, степени ответственности, набор инструментов и глубину специализации. На небольших проектах опыт может быть более разносторонним, тогда как в крупных — более специализированным, но с глубокой проработкой сложных аспектов мобильной разработки.