В чем отличие Waterfall от Agile
Классическая модель Waterfall (каскадная) и гибкие методологии Agile (Scrum, Kanban и т. д.) представляют два принципиально разных подхода к управлению жизненным циклом разработки ПО. Ниже — подробное сравнение по ключевым аспектам.
1. Подход к планированию и изменению требований
Waterfall
-
Обширное предварительное планирование: собирается полный набор требований (SRS), утверждается техническое задание.
-
Любые изменения после старта работы требуют формального процесса управления изменениями (Change Control).
-
Риски изменений велики: «поймать» новый сценарий на поздних этапах сложно и дорого.
Agile
-
Эволюционное, итеративное планирование: требования уточняются и приоритизируются по спринтам или итерациям.
-
Изменения приветствуются на любом этапе, процесс построен на адаптации под новые вводные.
-
Минимизируются риски, каждый цикл (обычно 1–4 недели) приносит работающий инкремент.
2. Структура проекта и фазы
Этапы | Waterfall | Agile |
---|---|---|
Анализ требований | В начале проекта | Непрерывно, перед каждым спринтом |
--- | --- | --- |
Проектирование | Полное (System Design) до кода | Lean- и just-in-time проектирование |
--- | --- | --- |
Разработка | После завершения дизайна | Постепенные инкременты по спринтам |
--- | --- | --- |
Тестирование | После полной разработки | В каждом спринте (автотесты, интеграция) |
--- | --- | --- |
Внедрение | В конце проекта | Частичные релизы/демо по спринтам |
--- | --- | --- |
Поддержка | Отдельная фаза | Непрерывная поддержка и рефакторинг |
--- | --- | --- |
3. Роли и ответственность
Waterfall
-
Чёткая иерархия: руководитель проекта (PM), бизнес-аналитик, архитектор, разработчики, тестировщики.
-
Ответственность за результат концентрируется на PM.
Agile
-
Кросс-функциональные, самоорганизующиеся команды: Product Owner, Scrum Master (или Agile Coach), разработчики, QA, дизайнеры.
-
Распределённая ответственность: каждый отвечает за качество и сроки внутри итерации.
4. Документация
Waterfall
-
Обширная документация на каждом этапе: BRD/SRS, TDD, дизайн-документы, планы тестирования, инструкции по эксплуатации.
-
Большой объём формальных артефактов часто тормозит скорость.
Agile
-
Минимально необходимая документация: user stories, acceptance criteria, Definition of Done, lightweight диаграммы.
-
Фокус на рабочем ПО, а не на бумаге. Документация живёт рядом с кодом (Wiki, README, автогенерируемые API-спецификации).
5. Метрики и контроль прогресса
Waterfall
-
Контроль выполняется по графику (Gantt chart), проценту выполнения фазы, по ключевым контрольным точкам (milestones).
-
Тяжело предсказывать дату готовности финального продукта до закрытия многих фаз.
Agile
-
Прогресс измеряется Velocity (story points/spints), burn-down charts, cycle time.
-
Прозрачность: любой момент видно, сколько историй закрыто и сколько осталось.
6. Управление рисками
Waterfall
-
Основные риски выявляются в фазе анализа; потом переходят на исполнение с ограниченными возможностями реагирования.
-
Позднее тестирование может выявить критические дефекты, дорогостоящие для исправления.
Agile
-
Риски минимизируются короткими циклами: раннее тестирование, интеграция, демонстрация заказчику.
-
Регулярные ретроспективы позволяют оперативно исправлять процесс.
7. Вовлечённость заказчика и пользователей
Waterfall
-
Заказчик вовлечён на старте (сбор ТЗ) и в конце (приёмка).
-
Долгие периоды «вне процесса» затрудняют корректировку курса.
Agile
-
Заказчик (или его представитель — Product Owner) участвует в планировании каждого спринта и на регулярных демо.
-
Своевременный фидбек позволяет быстро менять приоритеты и дорабатывать фичи.
8. Гибкость и адаптивность
Waterfall
-
Сильно структурированный, мало адаптивный подход.
-
Хорош для проектов с фиксированными требованиями и низкой вероятностью изменений (например, инженерное ПО с требуемыми стандартами).
Agile
-
Максимально гибкий, обеспечивает быстрое реагирование на изменения.
-
Идеален для инновационных, исследовательских проектов, стартапов, мобильных/Web-приложений.
9. Результат и качество
Waterfall
-
Цель — выполнить все заранее спланированные фичи и только после этого протестировать.
-
Может привести к «функциональному избыточному продукту» с недостаточным качеством UX.
Agile
-
Цель — каждый спринт выпускать готовый к использованию продукт с минимальным набором функций (MVP), но высокого качества.
-
Постоянный рефакторинг и CI/CD поддерживают кодовую базу в устойчивом состоянии.
10. Когда применять
Waterfall
-
Проекты с жёсткими регуляторными или контрактными требованиями.
-
Когда требования стабильны и понятны заранее (строительство, встраиваемые системы, крупные ERP-внедрения).
Agile
-
Проекты с высокой степенью неопределённости требований.
-
Команды, которые ценят скорость поставки, частую обратную связь и непрерывное улучшение.
Разница между Waterfall и Agile в первую очередь — это ментальность: план-drive vs value-drive, предсказуемость vs адаптивность, фазы-оригами vs итерационный процесс. Правильный выбор зависит от контекста, зрелости команды и характера продукта.