Что такое Behaviors и Effects в Xamarin.Forms?

В Xamarin.Forms Behaviors (поведения) и Effects (эффекты) — это специальные механизмы расширения и модификации поведения или внешнего вида элементов управления без необходимости наследования и создания подклассов. Они позволяют внедрять переиспользуемую логику и стилизацию UI-элементов, не нарушая принципов модульности и повторного использования. Эти инструменты являются важной частью паттерна MVVM и архитектуры компонентов в Xamarin.Forms.

Behaviors (Поведения)

Что такое Behavior?

Behavior — это объект, привязываемый к визуальному элементу (View), который добавляет к нему новое поведение или логику без изменения его исходного кода.

Behavior’ы реализуют интерфейс Behavior<T> или базовый класс Behavior.

Применение:

  • Валидация ввода в Entry

  • Обработка жестов или фокуса

  • Изменение цвета при наведении/ошибке

  • Привязка команд к событиям (EventToCommand)

Пример встроенного поведения: Validation

1. Создание класса поведения

public class EntryValidationBehavior : Behavior&lt;Entry&gt;
{
protected override void OnAttachedTo(Entry bindable)
{
base.OnAttachedTo(bindable);
bindable.TextChanged += OnTextChanged;
}
protected override void OnDetachingFrom(Entry bindable)
{
base.OnDetachingFrom(bindable);
bindable.TextChanged -= OnTextChanged;
}
void OnTextChanged(object sender, TextChangedEventArgs args)
{
bool isValid = !string.IsNullOrEmpty(args.NewTextValue) && args.NewTextValue.Length > 3;
((Entry)sender).TextColor = isValid ? Color.Default : Color.Red;
}
}

2. Применение в XAML

&lt;Entry Placeholder="Введите имя"&gt;
&lt;Entry.Behaviors&gt;
&lt;local:EntryValidationBehavior /&gt;
&lt;/Entry.Behaviors&gt;
&lt;/Entry&gt;

Типы Behavior

  1. Behavior — обобщённый класс, работает с конкретным типом (например, Entry, Button).

  2. Behavior (обычный) — базовый, менее безопасный по типу, но может работать с любым VisualElement.

Возможности Behavior

  • Подписка/отписка от событий (Tapped, Focused, TextChanged)

  • Реакция на изменения привязанных свойств

  • Условная логика без дублирования в коде страницы

  • Использование в нескольких View

Effects (Эффекты)

Что такое Effect?

Effect — это механизм изменения визуального представления элемента управления на платформе (Android, iOS, UWP) без необходимости создавать кастомный рендерер. Он предоставляет лёгкий способ внести небольшие визуальные изменения или применить нативные API.

Когда использовать Effects?

  • Изменение цвета подчеркивания Entry на Android

  • Удаление тени у Button на iOS

  • Добавление границы или скругления

  • Анимации, тени, размытие

Создание собственного эффекта

1. Общий эффект (в .NET Standard)

public class FocusEffect : RoutingEffect
{
public FocusEffect() : base("MyApp.FocusEffect") { }
}

2. Применение в XAML

&lt;Entry Placeholder="С фокусом"&gt;
&lt;Entry.Effects&gt;
&lt;local:FocusEffect /&gt;
&lt;/Entry.Effects&gt;
&lt;/Entry&gt;

3. Реализация для Android (проект .Android)

\[assembly: ResolutionGroupName("MyApp")\]
\[assembly: ExportEffect(typeof(FocusEffectDroid), "FocusEffect")\]
namespace MyApp.Droid
{
public class FocusEffectDroid : PlatformEffect
{
protected override void OnAttached()
{
Control.SetBackgroundColor(Android.Graphics.Color.LightBlue);
}
protected override void OnDetached() { }
}
}

4. Реализация для iOS

\[assembly: ResolutionGroupName("MyApp")\]
\[assembly: ExportEffect(typeof(FocusEffectiOS), "FocusEffect")\]
namespace MyApp.iOS
{
public class FocusEffectiOS : PlatformEffect
{
protected override void OnAttached()
{
Control.BackgroundColor = UIColor.LightGray;
}
protected override void OnDetached() { }
}
}

Различия между Behavior и Effect

Свойство Behavior Effect
Цель Поведение / логика Визуальные изменения
--- --- ---
Поддержка MVVM Полностью поддерживает Частично (работает с рендерерами)
--- --- ---
Реализация на платформе Только в .NET Standard Требуется платформа (Android/iOS)
--- --- ---
Примеры Валидация, жесты, команды Тени, границы, цвет подложки
--- --- ---
Повторное использование Легко Средне
--- --- ---

Поведения и команды (Command Binding)

Для привязки событий к командам MVVM без написания обработчиков в коде Code-behind можно использовать EventToCommandBehavior.

Пример:

&lt;Entry Text="{Binding Text}"&gt;
&lt;Entry.Behaviors&gt;
<behaviors:EventToCommandBehavior
EventName="TextChanged"
Command="{Binding OnTextChangedCommand}"
EventArgsParameterPath="NewTextValue" />
&lt;/Entry.Behaviors&gt;
&lt;/Entry&gt;

Требует сторонней библиотеки или самописной реализации EventToCommandBehavior.

Примеры использования Behaviors

1. Numeric Validation

public class NumericValidationBehavior : Behavior&lt;Entry&gt;
{
protected override void OnAttachedTo(Entry bindable)
{
bindable.TextChanged += (s, e) =>
{
bool isValid = int.TryParse(e.NewTextValue, out \_);
bindable.TextColor = isValid ? Color.Default : Color.Red;
};
}
}

2. Команда при тапе на Label

&lt;Label Text="Нажми меня"&gt;
&lt;Label.GestureRecognizers&gt;
&lt;TapGestureRecognizer Command="{Binding TapCommand}" /&gt;
&lt;/Label.GestureRecognizers&gt;
&lt;/Label&gt;

Можно обернуть в Behavior для повторного использования.

Примеры использования Effects

1. Удаление подчеркивания у Entry на Android

public class NoUnderlineEffect : RoutingEffect
{
public NoUnderlineEffect() : base("MyApp.NoUnderlineEffect") { }
}
\[assembly: ExportEffect(typeof(NoUnderlineEffectDroid), "NoUnderlineEffect")\]
public class NoUnderlineEffectDroid : PlatformEffect
{
protected override void OnAttached()
{
Control.Background = null;
}
protected override void OnDetached() { }
}

Сторонние библиотеки

  • Xamarin.CommunityToolkit — содержит полезные готовые behaviors и effects

    • EventToCommandBehavior

    • AnimationBehavior

    • MouseOverEffect

Behaviors и Effects в Xamarin.Forms дают разработчику мощный и гибкий инструмент для расширения функциональности UI-элементов без изменения их кода. Behaviors позволяют внедрять интерактивную логику в стиле MVVM, а Effects — модифицировать визуальные аспекты через нативные API платформ. Благодаря этим механизмам приложения становятся более модульными, масштабируемыми и легко тестируемыми.